汎用ユニットは雇用時のステータスが少しだけ違います。どのくらいの違いになるのか気になったので調べてみました。
条件
見習い戦士男で検証。
街の雇う画面でリセットを繰り返しました。
結論 違いはHPとMPの微差のみ。星座を重視した方がよい。
HPとMPでそれぞれ1ずつ差があっただけでした。物理攻撃力、魔法攻撃力、スピードに差はありません。
HP,MPで厳選するよりも仲間との星座の相性を優先した方が良いと感じました。
ブレイブとフェイスは数値にばらつきがありましたが、アビリティで上下させられるので気にしなくてもよいかと。
実数値は次の通りです。
HPは最小値が43。最大値が44。※初期装備の上昇値(+13)を含んでいます。
MPは最小値が10。最大値が11。
スピードは6。物理攻撃力は4。魔法攻撃力は3。
ブレイブは最小値が40。最大値が69。
フェイスは最小値が40。最大値が69。
ブレイブとフェイスは試行回数を増やせばまだ上下するかもしれません。
実データ
記録したので残しておきます。スピード、物理攻撃力、魔法攻撃力は全て同じ値のため表示を省略しています。※HPは初期装備の上昇値(+13)を含んでいます。
HP | MP | スピード | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | ブレイブ | フェイス |
43 | 11 | 6 | 4 | 3 | 43 | 40 |
44 | 11 | 57 | 52 | |||
43 | 10 | 46 | 56 | |||
44 | 10 | 61 | 49 | |||
43 | 10 | 41 | 40 | |||
44 | 10 | 41 | 50 | |||
44 | 11 | 45 | 68 | |||
44 | 10 | 40 | 49 | |||
43 | 11 | 59 | 63 | |||
44 | 11 | 48 | 68 | |||
43 | 10 | 47 | 65 | |||
44 | 10 | 69 | 63 | |||
43 | 10 | 49 | 56 | |||
43 | 10 | 51 | 44 | |||
43 | 10 | 58 | 43 | |||
44 | 11 | 43 | 63 | |||
44 | 10 | 44 | 45 | |||
43 | 10 | 58 | 42 | |||
43 | 11 | 41 | 69 | |||
43 | 10 | 46 | 47 | |||
43 | 11 | 53 | 43 | |||
44 | 10 | 49 | 59 | |||
43 | 10 | 68 | 62 | |||
44 | 11 | 40 | 42 | |||
44 | 10 | 44 | 57 | |||
44 | 11 | 50 | 47 | |||
43 | 11 | 48 | 69 | |||
43 | 11 | 52 | 43 |
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