ファイナルファンタジータクティクス(育成) 黒魔導士

ファイナルファンタジータクティクス

各ジョブでレベル99まで育成してステータスを比較します。黒魔導士で運用する場合の参考にどうぞ。

黒魔導士レベル99のステータス比較

ジョブ名は育成に使用したものを記載。

HPMP物理攻撃力魔法攻撃力スピード
見習い戦士21512671711
アイテム士20012061711
ナイト233126101711
弓使い21512091711
モンク25414281711
白魔導士23317681711
黒魔導士20019271711
時魔導士20017671711
召喚士18821171711
シーフ21512081712
風水士23316391711
話術士21510981711
陰陽士20017671711
竜騎士233126101711
忍者20014291713
20013491711
算術士17717671711
吟遊詩人13310061711
ものまね士35274112011

魔法攻撃力の成長率はほぼすべてのジョブで同じため、どんな育成をしても黒魔導士として使えば同じ魔法攻撃力になります。

どのジョブで育成するのがおすすめか

※ものまね士はジョブチェンジの条件がきついので除外しています。

パターン1 黒魔導士と召喚士で育成
HP、MPのバランスを考えると黒魔導士一本で育成するがスタンダートです。HPを減らしてでもMPを増やしたいなら召喚士での育成機会を増やします。

パターン2 白魔導士で育成
黒魔導士よりMPは劣りますがHPが高くなる育成方法です。

パターン3 忍者で育成
スピードが他職より2高くなります。MPが低いので消費MPの大きいアビリティは使いにくくなりますがスピードを重視するなら。

黒魔導士の強み・魅力

・魔法攻撃力が高く、序盤から中盤にかけて活躍が見込める
・魔法攻撃力は育成によって差がつかない(一部例外除く)ので別の職で育成していても火力に差が出ない

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