ファイナルファンタジータクティクス(育成) アイテム士

ファイナルファンタジータクティクス

各ジョブでレベル99まで育成してステータスを比較します。アイテム士で運用する場合の参考にどうぞ。

アイテム士レベル99のステータス比較

ジョブ名は育成に使用したものを記載。

HPMP物理攻撃力魔法攻撃力スピード
見習い戦士230799911
アイテム士214758911
ナイト2487912911
弓使い2307511911
モンク2718811911
白魔導士24811010911
黒魔導士2141209911
時魔導士2141109911
召喚士2001328911
シーフ2307510912
風水士24810111911
話術士2306810911
陰陽士2141109911
竜騎士2487912911
忍者2148812913
2148311911
算術士1891108911
吟遊詩人142638911
ものまね士37646131011

アイテム士自体のステータス補正によって能力値は控えめです。

どのジョブで育成するのがおすすめか

※ものまね士はジョブチェンジの条件がきついので除外しています。

パターン1 忍者で育成
スピードを上げて行動回数を増やす運用です。銃による攻撃とアイテム投げでのサポートをメインにしていきます。

パターン2 モンクで育成
少しでも耐久力を上げるならモンクで育成してHPを補強します。

アイテム士の強み・魅力

・「アイテム投げ」は序盤から終盤まで使える。
・お金はかかるが「オートポーション」も便利。
・銃が登場してからは攻撃も可能になる。

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