各ジョブでレベル99まで育成してステータスを比較します。弓使いで運用する場合の参考にどうぞ。
弓使いレベル99のステータス比較
ジョブ名は育成に使用したものを記載。
HP | MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | スピード | |
見習い戦士 | 287 | 68 | 14 | 9 | 11 |
アイテム士 | 267 | 65 | 12 | 9 | 11 |
ナイト | 310 | 68 | 18 | 9 | 11 |
弓使い | 287 | 65 | 17 | 9 | 11 |
モンク | 338 | 77 | 16 | 9 | 11 |
白魔導士 | 310 | 95 | 16 | 9 | 11 |
黒魔導士 | 267 | 104 | 14 | 9 | 11 |
時魔導士 | 267 | 95 | 13 | 9 | 11 |
召喚士 | 250 | 114 | 13 | 9 | 11 |
シーフ | 287 | 65 | 16 | 9 | 12 |
風水士 | 310 | 88 | 17 | 9 | 11 |
話術士 | 287 | 59 | 15 | 9 | 11 |
陰陽士 | 267 | 95 | 14 | 9 | 11 |
竜騎士 | 310 | 68 | 18 | 9 | 11 |
忍者 | 267 | 77 | 17 | 9 | 13 |
侍 | 267 | 72 | 17 | 9 | 11 |
算術士 | 236 | 95 | 13 | 9 | 11 |
吟遊詩人 | 177 | 54 | 12 | 9 | 11 |
ものまね士 | 470 | 40 | 20 | 10 | 11 |
どのジョブで育成するのがおすすめか
※ものまね士はジョブチェンジの条件がきついので除外しています。
弓は物理攻撃力とスピード両方がダメージ計算に影響するため、忍者で育成して物理攻撃力とスピードを両立させる育て方がおすすめです。
弓使いの強み・魅力
・精神統一が便利。
・JPに余裕があればスピードセーブを取得。
精神統一は通常攻撃時に敵の回避率を0にするアビリティです。終盤では相手の状況によっては必中とはいかないものの、序盤では頼もしい能力です。
アタッカーとして育成するキャラは付け替えるアビリティの候補として優先して取得させたいところです。
スピードセーブは、HPダメージを受けたときにスピードが上昇するリアクションアビリティです。
数少ないスピードを上げる手段なので、セットしておくと地味に役に立つ場合があります。取得に必要なJPは900とそれなりに重いです。
クリスタル化までのスピードも上がる点には注意。
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