ファイナルファンタジータクティクス 汎用ユニット雇用時のステータス

ファイナルファンタジータクティクス

汎用ユニットは雇用時のステータスが少しだけ違います。どのくらいの違いになるのか気になったので調べてみました。

条件

見習い戦士男で検証。

街の雇う画面でリセットを繰り返しました。

結論 違いはHPとMPの微差のみ。星座を重視した方がよい。

HPとMPでそれぞれ1ずつ差があっただけでした。物理攻撃力、魔法攻撃力、スピードに差はありません。

HP,MPで厳選するよりも仲間との星座の相性を優先した方が良いと感じました。

ブレイブとフェイスは数値にばらつきがありましたが、アビリティで上下させられるので気にしなくてもよいかと。

実数値は次の通りです。

HPは最小値が43。最大値が44。※初期装備の上昇値(+13)を含んでいます。

MPは最小値が10。最大値が11。

スピードは6。物理攻撃力は4。魔法攻撃力は3。

ブレイブは最小値が40。最大値が69。

フェイスは最小値が40。最大値が69。

ブレイブとフェイスは試行回数を増やせばまだ上下するかもしれません。

実データ

記録したので残しておきます。スピード、物理攻撃力、魔法攻撃力は全て同じ値のため表示を省略しています。※HPは初期装備の上昇値(+13)を含んでいます。

HPMPスピード物理攻撃力魔法攻撃力ブレイブフェイス
43116434340
44115752
43104656
44106149
43104140
44104150
44114568
44104049
43115963
44114868
43104765
44106963
43104956
43105144
43105843
44114363
44104445
43105842
43114169
43104647
43115343
44104959
43106862
44114042
44104457
44115047
43114869
43115243

コメント

タイトルとURLをコピーしました