感想
・プレイ時間77時間でクリア
・良作です。シミュレーションゲーム好きならおすすめ。
但しストーリーやキャラに深みはあまりありません。おそらくオマージュ元の一つであるファイヤーエムブレム(初期~中期)のような重厚なストーリー展開を期待すると肩透かしをくらいます。
・グラフィック→ゲーム性にマッチして素晴らしかった。
・戦闘システム→編成を考える楽しさと、難易度調整できるバランスが良かった。
最大5人一組の部隊を組んで戦う仕様で、ユニットの種類、装備やスキルなど考える要素はたくさん。面倒に感じるなら難易度を下げてフリーバトルでレベル上げするなど救済措置もたくさんあるので、シミュレーションゲーム特有の敷居の高さはありません。
ただ、たくさんの部隊を満遍なく育てるよりも、装備やユニットを2,3の部隊に固めて優先してレベル上げした方が攻略は楽になるので、そのあたりは好みが分かれるでしょう。強い部隊ができてしまえば無双プレイができるので作業になることも。
※クリア後に解禁される高難易度は未プレイです。
おすすめクラス・キャラ
どのクラスもそれぞれに強みがあります。ストーリークリアまで普通に進めたときに使いやすかったクラスやキャラを紹介します。
・ロード(ハイ・ロード)(主人公)
文句なく強い。クラスチェンジで騎馬になり移動力もアップ。最後まで右肩上がりに強くなっていく。開幕発動スキルで全員の行動速度+20も強力。最強の専用武器(デバフ無効、AP+1、PP+1)がある。
・ナイト(グレートナイト)
2~3体並べると相乗効果で強くなる。
機動力が高く、進軍速度が速い。
序盤から終盤まで頼りになるクラス。
・ソルジャー(サージェント)
色々器用にこなすが、ブレイブスキルのライフエイドが重要。戦闘不能のユニットをHP1で復帰可能で、コストは破格の1。リカバリーの効きにくい戦闘不能の回復をビショップではなくこのクラスに持たせるところに本作のゲームバランスの面白さを感じる。メインの攻撃部隊よりはサブの部隊のどこかに編成しておきたい。
・グリフォンナイト(グリフォンルーラー)
序盤はそこそこの活躍だが中盤から終盤にかけて安定感が増す。
騎馬に強く、横一列攻撃のエリアルスマイトとハイスイングはどちらも使い勝手がいい。
エリアルスマイトは対象HPが100%の場合AP-1の効果が強く、ハイスイングはAP1で発動できる点が便利。
ブレイブスキルのファストエール(Ⅰ・Ⅱ)はユニットの移動速度をアップさせる効果。移動力も重要なのであると便利。
・シーフ(ローグ)
シャドウバイトによる横一列にデバフ(暗闇、行動速度ー20、回避ー20)付与が強力。回避スキルのイヴェイドと素の回避の高さで前衛配置。敵の攻撃を面白いくらい避けてくれる。密集した敵部隊にゴールドスティールⅡを当てると気持ち良く資金稼ぎができる。
機動力も歩兵の中では高い方なのでメンバーによってはリーダーを担わせるのもあり。
・ダークマーキス ベレンガリア
加入時はダントツに強く、終盤まで腐らない性能。固有の開幕発動スキルである「隻眼の戦姫」が強すぎる。編成時は他の開幕発動スキルが発動しないよう注意。スタミナを2奪うバイタルアブソーブはコストも2と重いが使う機会はある。
・ブレイカー
アタッカーとしては中盤から終盤に活躍。序盤は盾持ち相手とヘヴィスイングで貢献がメイン。
レベル30で覚えるラインバスターが強力。レベル20で攻撃力と命中を+20するパッシブスキル「アウトレイジ」を習得する。アウトレイジは効果が重複するため複数回発動させると敵を薙ぎ直してくれる。
ブレイブスキルのヘヴィスイングはマップ上の障害物(バリケードや地雷)を一掃できるので、どこかの部隊に一人は編成しておきたい。消費が1で使えるのもありがたい。序盤から終盤までお世話になるスキル。
・ビショップ
ビショップ全てが強いわけではないが、プレシャスロッドが強すぎる。使用できるスキルのリミテッドヒールは味方全体のHPを上限を超えて回復できるというもの。戦闘中に限りHPが大幅に増えるので使っておけば本来耐えられないダメージも耐えられるし、上限を超えた分まではダメージを受けても戦闘後に影響が残らないため部隊の生存能力が劇的に高まる。
列回復や列のデバフ解除、ダメージに反応して小回復など回復スキルは一通り備えているので、配置しておけば味方を助けてくれる。
部隊編成の例
クリアした時に使いやすかった部隊を紹介します。参考にどうぞ。
第一部隊
役割
→切り込みからボスの止めまで何でもこなせる。スタミナ管理にヴァイキングを入れるかナッツを食べるかすれば大抵何とかできる部隊。
・アレイン
・セレスト(グリフォンルーラー)
・ロザリンデ
・スカーレット
・アラミスorヴァイキングorドルイド
第二部隊
役割
→レベル上げ時は第一、第二部隊でサクサク周回する。ゴールドスティールで資金稼ぎ、ブレイカーのヘヴィスイングで邪魔なバリケードを破壊する。戦っても大抵勝てるので第一部隊と共に主力として運用。
・ベレンガリア
・シーフ
・グリフォンルーラー
・ビショップ(プレシャスロッド持ち)
・ブレイカー
第三部隊
役割
→機動力の高さを生かして第一、第二部隊とは別方向に進軍させたりする。勝てない相手は無理をせずに他の部隊に任せる。
・グレートナイト×2
・グリフォンルーラー
・ビショップ
他の部隊
魔法と弓攻撃の援護用部隊を組んでおいて第一~三部隊の近くに進めておくと倒しにくい敵を倒せたりする。戦闘不能が出たら第一部隊ならスカーレット、近くにいなければサージェント入りの部隊を送ります。
ぶっちゃけ第一、第二部隊だけで敵の制圧は可能でした。効率とかスタミナ回復のナッツを節約するかとか、資金稼ぎをするかとかを考慮すると他部隊との調整が入る程度。シミュレーションゲームではあるものの、特定の部隊を集中して強化した方が明確に強いため無双感がありました。
最高難易度だとそうもいかないのかもしれませんが。
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